Aux alentours de la résidence
Dans l’esprit de Terrebonne
Située à moins de 20 minutes de Montréal, la ville de Terrebonne jouit d’une qualité de vie unique et d’un dynamisme exceptionnel. Floréa s’intègre précisément dans cet héritage aussi riche qu’historique, et bénéficie d’aménagements paysagers hors du commun, de loisirs exceptionnels, ainsi que de nombreux commerces à proximité immédiate. Tout a été conçu pour combler vos moindres besoins et vous faire vivre une retraite heureuse et verdoyante !
- Accès facile aux autoroutes 640 et 25, et à quelques minutes des Galeries Terrebonne
- Proximité immédiate d’une boulangerie, épicerie, fruiterie, cinéma et restaurants
- Entouré des quartiers résidentiels paisibles de Terrebonne
Les appartements
Nos unités disposent également de nombreux équipements et avantages propres à la résidence.



Le confort à votre mesure
- Cuisine complète avec électroménagers
- Grande salle de bains avec lingerie
- Céramique dans votre salle de bains
- Balcon ou terrasse
- Rangement fermé dans l’unité
- Fenestration généreuse
- Insonorisation supérieure

21 unités de soins pour votre confort et votre sérénité
Consacrées aux personnes semi-autonomes ou en légère perte d’autonomie, les unités de soins offrent une assistance sur mesure quotidienne avec une équipe de professionnels de la santé hautement qualifiés disponibles 24 h/24. Les unités de soins sont occasionnellement accessibles pour les convalescences ou pour offrir un répit à l’aidant naturel.
En savoir plus sur les unités de soins
De même, des services optionnels de soins sont offerts à la carte aux résidents autonomes : administration et gestion de la médication, installation de bas support, changement de pansements, prise de signes vitaux et du poids, toilette partielle, bain à l’appartement ou bain thérapeutique…
Les aires communes

Il n’y a pas assez d’heures dans une journée !
Floréa vous offre l’espace et les opportunités pour donner libre cours à votre imagination. Les nombreuses installations vous permettent de profiter de chaque instant comme vous l’entendez.
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Activités et services

Votre calendrier est bien rempli
À Floréa, vous avez le choix parmi un grand nombre d’activités physiques, sociales, culturelles et intellectuelles organisées par une équipe passionnée. Que ce soit pour s’amuser, rire, danser, peindre ou chanter… que ce soit de la lecture, des discussions ou des débats, vous trouverez toujours chaussure à votre pied !
Avec nos jeux de quilles et nos sentiers de marche pour rester actif, nos parties de pétanque, de billard, notre golf virtuel ou encore nos soirées dansantes, vous ne verrez pas le temps passer !
Vous pouvez également profiter d’une vaste gamme de services optionnels. N’hésitez pas !
Aux alentours de la résidence
Dans l’esprit de Terrebonne
Située à moins de 20 minutes de Montréal, la ville de Terrebonne jouit d’une qualité de vie unique et d’un dynamisme exceptionnel. Floréa s’intègre précisément dans cet héritage aussi riche qu’historique, et bénéficie d’aménagements paysagers hors du commun, de loisirs exceptionnels, ainsi que de nombreux commerces à proximité immédiate. Tout a été conçu pour combler vos moindres besoins et vous faire vivre une retraite heureuse et verdoyante !
- Accès facile aux autoroutes 640 et 25, et à quelques minutes des Galeries Terrebonne
- Proximité immédiate d’une boulangerie, épicerie, fruiterie, cinéma et restaurants
- Entouré des quartiers résidentiels paisibles de Terrebonne
Cette semaine au Floréa
Activités de la semaine
samedi, 30 septembre 2023
samedi, 30 septembre 2023
0:00 - 23:59
Sondage annuel
samedi, 30 septembre 2023
9:30 - 11:00
Club de marche
Le club de marche vous invite à se joindre à eux afin de découvrir, à la marche, les petites beautés du quartier. Plaisirs garantis!
samedi, 30 septembre 2023
10:30 - 11:30
Aquaforme : Les Crevettes
Les Crevettes, c'est à votre tour d'aller à l'eau!
samedi, 30 septembre 2023
12:30 - 13:30
Quilles : Équipe 7
Nouvelle équipe de Quilles !
samedi, 30 septembre 2023
14:00 - 15:00
Karaoké avec Michel Lefebvre
Karaoké
Venez chanter vos chansons favorites avec Michel Lefebvre
samedi, 30 septembre 2023
14:00 - 15:00
Café
samedi, 30 septembre 2023
19:00 - 21:00
LA CORDONNIÈRE
LA CORDONNIÈRE
2023•drame•1H44
Réalisateur : FRANÇOIS BOUVIER
Acteurs : Rose-Marie Perreault-Pierre-Yves Cardinal
Synopsis
Victoire Du Sault, 17 ans, s'est fait renvoyer de toutes les écoles qu'elle a fréquentées. La jeune femme a bien du mal avec l'autorité et refuse d'être placée dans une case. Après avoir façonné ses premiers souliers dans l'étable de la maison familiale, elle décide qu'elle en fera son métier : elle sera cordonnière. Elle s'éprend alors d'un homme plus vieux avec qui elle n'a malheureusement pas de possibilités d'avenir. Elle jette donc son dévolu sur un autre garçon, avenant, doux et respectueux, avec qui elle fondera sa famille. Mais, elle ne pourra jamais oublier son premier amour.
samedi, 30 septembre 2023
19:00 - 21:30
Pay me
Pay me
venez jouer au Pay me tous les soirs dans le salon de cartes. Les bénévoles responsables sont disponibles pour vous montrer à jouer.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à communiquer avec votre cheffe des loisirs.
- Un jeu de cartes de 54 cartes
- Être au minimum 2 joueurs
Commencer une partie de Pay me! :
Le but du jeu est de faire le moins de points possible. Les cartes valent le chiffre indiqué, les figures valent 10 points et l’As,15 points.
Les deux et les jokers sont toujours des frimes. Il y a aussi la carte du round qui est frimée et qui change à chaque main. Celle-ci détermine aussi le nombre de cartes que les joueurs auront dans leurs mains. La première main est toujours celle du trois. Les joueurs ont alors trois cartes. Elle est suivie du quatre, puis du cinq, puis du six… jusqu’à l’As, qui donne 14 cartes.
Les joueurs doivent faire des suites ou des triplés/quadruplés. Quand un joueur n’a que des suites et/ou des triplés dans sa main, il dit «Pay me!». Les autres joueurs font un dernier tour, puis la manche est finie. Chaque joueur dépose toutes les cartes qu’il peut sur la table. Ils peuvent jouer sur le jeu de celui qui a dit «Pay me!» s’ils le peuvent, en respectant l’ordre de jeu. Les joueurs comptent ensuite les points qu’ils leur restent entre les mains..
Tout au long de la partie, les joueurs doivent piger une carte, soit dans le paquet, soit la dernière discartée et en discarter une pour finir leur tour.
Le joueur qui a dit «Pay me!» a un bonus de -5 points. Si le joueur qui brasse les cartes coupe le paquet et obtient exactement le bon nombre de carte, incluant la première carte sur le paquet des cartes discartées, celui-ci a un bonus de -10 points. Un faux «Pay me!» donne une pénalité de 50 points.
Défi :
Pour les joueurs expérimentés, il est possible d’ajouter une quinzième main de quinze cartes, avec seulement les deux et les jokers comme cartes frimées.
dimanche, 1 octobre 2023
dimanche, 1 octobre 2023
0:00 - 23:59
Sondage annuel
dimanche, 1 octobre 2023
8:30 - 15:00
Le 1er octobre, c’est NOTRE journée !
Prenez part au mouvement collectif et citoyen en venant marcher avec nous au parc Jeanne-Mance !
Prix: 0$
Vos amis et familles sont les bienvenus !
Des t-shirts seront distribués en résidence pour l’occasion (quantités limitées).
Dans une démarche écoresponsable, nous vous invitons à revêtir votre chandail de l’an passé si vous en avez un.
Nous vous encourageons également à créer votre pancarte ou banderole sur laquelle vous pouvez vous exprimer ! C’est le temps d’y écrire (à la main) ce qui est important pour vous : un ou des messages pour célébrer la Journée des aînés, ou encore, pour soutenir la lutte contre l’âgisme ! Soyez créatifs !
dimanche, 1 octobre 2023
10:30 - 12:00
Aquaball : Les Grenouilles
Les grenouilles, c'est à votre tour de vous joindre à la piscine pour une partie enlevante d'aquaball !
dimanche, 1 octobre 2023
13:30 - 15:00
Poker
Poker
Venez jouer au poker au salon du 8e
dimanche, 1 octobre 2023
14:00 - 15:00
Pickleball : Équipe 2
RÈGLES DE BASE
Dès l’initiation de nouveaux joueurs, il est important d’introduire les règlements de base du pickleball. Les règles du jeu sont simples et faciles à apprendre et c’est une des raisons pour laquelle le pickleball est si populaire et amusant. Un nouveau joueur peut apprendre les règles de base en quelques minutes et être prêt à jouer. Voici les règles de base que l’on doit connaître pour débuter.
Connaissons les règles du jeu
Les règlements du pickleball sont relativement simples, car l’objectif initial visait à créer un sport qui serait un sport familial. Plusieurs des règlements s’apparentent aux règlements du tennis, du ping-pong et du volley-ball.
Les règlements du pickleball ont été publiés par l’USAPA et sont connus sous le nom de « Règlement de l’USAPA – Edition internationale ». Ces règlements officiels doivent être suivis pour les tournois sanctionnés, mais peuvent aussi être adaptés pour des tournois non sanctionnés ou pour le jeu récréatif.
Les instructeurs peuvent modifier les règlements pour accommoder de plus petites surfaces de jeu ou pour accommoder de plus jeunes joueurs.
L’objectif principal du jeu
Les instructeurs et joueurs qui veulent suivre les règlements et les aspects techniques à la lettre doivent se référer au règlements officiels. Pickleball Canada fera des modifications aux règlements pour des tournois non sanctionnés qui auront lieu au Canada. Voici les règlements de base que les nouveaux joueurs doivent connaître.
Règles du double bond
Lors du service, la balle doit effectuer un bon de chaque côté du filet; ce n’est que par la suite que l’on peut frapper la balle à la volée. Lors du service, l’équipe adverse doit laisser la balle faire un bon avant de frapper le retour. L’équipe qui effectue le service doit demeurer à l’arrière du terrain afin d’être en mesure de laisser le retour bondir avant de frapper la balle. L’équipe qui sert ne peut pas faire le service, s’approcher du filet et frapper la balle sans qu’elle ne fasse un bond sur le retour. Les nouveaux joueurs oublient souvent ce règlement du « double bond » et s’avancent sur le terrain trop rapidement pour frapper un retour de service qui n’a pas rebondi. Les instructeurs se doivent de faire un rappel aux joueurs de l’équipe qui fait le service de demeurer à l’arrière du terrain jusqu’à ce que le retour du service ait rebondi sur leur côté du terrain. Après le deuxième rebond, les équipes peuvent frapper la balle sur un rebond ou à la volée.
Zone de non volée (ZNV)
La zone de non volée communément appelée « la cuisine » est le rectangle de 7′ X 20′ sur chaque côté du filet.
Il est interdit de jouer une balle à la volée dans la zone de non volée. Cette règle empêche les joueurs d’exécuter des “smashes” à partir de cette zone. Le joueur doit être derrière la ligne de la ZNV pour frapper la balle à la volée. C’est également une faute si, quand il prend une balle à la volée, le joueur se trouve dans la zone de non volée, y compris sur la ligne de non volée. Ce règlement réduit le nombre de « smash » tout en réduisant le risque de blesser le joueur adverse.
C’est également une faute si, après avoir pris la balle à la volée, un joueur est porté par l’élan et pénètre dans la zone de non volée ou s’il touche un quelconque élément de la zone de non volée avec ce qu’il porte ou tient en main. Et ceci, même si la balle de volée est déclarée morte avant que cela arrive. Un joueur peut légalement être à tout moment dans la zone de non volée tant qu’il ne frappe pas une balle à la volée.
Aucun article de vêtement, bijou, raquette ne peut tomber dans la ZNV; ceci est considéré une « faute ». Une faute est commise lorsqu’une casquette ou une raquette tombent dans la ZNV.
Il est vraiment important de faire un rappel de ce règlement aux nouveaux joueurs. En évitant le « smash » au filet, le jeu est d’autant plus sécuritaire et des échanges plus longs en résultent.
Le pointage
Une partie de pickleball est généralement de 11 points. Un écart de 2 points est nécessaire pour gagner une partie. Les parties de tournois peuvent être de 15 ou 21 points. Contrairement au tennis et au badminton, seule l’équipe qui sert peut faire des points. L’équipe qui reçoit le service pourra faire des points seulement lorsqu’elle aura regagné le service.
L’équipe qui sert fait un point lorsque l’équipe qui reçoit commet une faute. Le pointage peut être difficile pour les nouveaux joueurs. L’étiquette veut qu’au pickleball, le serveur et seulement le serveur annonce le pointage. Le joueur qui est dans l’aire de service du côté droit du terrain (côté pair) débute toujours l’échange. Ce serveur est désigné comme le premier serveur pour cet échange seulement. La prochaine fois que l’équipe regagnera le service, le joueur qui sera dans l’aire de service droit sera désigné le premier serveur.
Le pointage annoncé par le serveur se fait dans l’ordre suivant:
- le pointage de l’équipe qui sert
- le pointage de l’équipe adverse
- le numéro de service de l’équipe du serveur
Par exemple, si le serveur annonce 3, 4, 1 cela veut dire que:
- l’équipe qui sert a 3 points
- l’équipe qui reçoit à 4 points
- l’équipe servante effectue son 1er service (ou c’est le 1er serveur)
L’équipe qui sert change d’aire de service lorsqu’elle fait un point. L’équipe qui reçoit maintientsa position. À noter que le serveur perd son service après une faute. Le serveur n’a qu’unechance de réussir son service.
Le service
Le choix du premier service peut s’effectuer par un tirage au sort tel que le tir d’une pièce de monnaie ou par toute autre méthode jugée acceptable. Si le gagnant du tirage au sort choisit de servir ou de recevoir, alors le perdant choisit le côté du terrain; si le gagnant choisit le côté, le perdant choisit de servir ou de recevoir.
Le premier service d`une partie se fait toujours de la zone paire (zone droite). Par la suite, le serveur alterne entre les zones (pair et impair) tant et aussi longtemps qu’il gagne les échanges. La partie se termine lorsqu’une équipe a 11 points. Le serveur doit diriger la balle en diagonale de l’autre côté du filet ; il n’y a pas de règle sur la position du partenaire du serveur ni
des receveurs.
Lorsque le pointage de l’équipe est un chiffre pair, le serveur du début de la partie sera dans la zone paire; lorsque le pointage de l’équipe est d’un chiffre impair, le serveur du début de la partie sera dans la zone impaire.
Chaque équipe a droit à deux services au cours d’une partie à l’exception du tout début de partie. En d’autres mots un seul service est admis à l’équipe servante en début de partie. Une fois le service perdu par l’équipe de départ, les deux joueurs de l’équipe adverse serviront jusqu’à ce que chacun ait commis une faute lors de leur service respectif.
Les joueurs de l’équipe servante alternent de zone (paire à impair) à chaque point gagné. Si une faute est commise au cours du premier service, le deuxième service passe au deuxième joueur de l’équipe servante et cette équipe demeurent derrière leurs zones. Ce deuxième serveur alternera de zone avec son coéquipier pour faire son service tant et aussi longtemps que l’équipe accumulera des points.
Il s’agit d’une faute si le serveur effectue le service de la mauvaise zone ou si le service est effectué par le mauvais équipier. Le service est remis au deuxième serveur si une telle faute est commise par le premier serveur de l’équipe; si cette faute est commise par le deuxième serveur, le service retourne à l’équipe adverse.
Un point gagné qui a été fait de la mauvaise position par le mauvais serveur peut être annulé si l’erreur est relevée avant l’acquisition d’un autre point ou jusqu’à ce que l’autre équipe ait effectué un service.
La personne qui reçoit le service se place de l’autre côté du filet dans la zone en diagonale avec le serveur. En double, c’est de la zone paire que le premier receveur prendra le premier service.
Le service se fait en frappant la balle sous la taille. La raquette doit être en position plus basse que le poignet et le serveur doit être en arrière de la ligne de fond pour effectuer son service. Les pieds du serveur doivent être à l’extérieur du terrain (ne touchant pas la ligne de fond) au moment où la balle touche la raquette. La balle doit être servie en diagonale du côté opposé et doit tomber dans l’aire de service. La balle ne peut atterrir dans la ZNV ou même toucher la ligne de la ZNV lors du service. Un service qui frappe le filet et atterrit dans la zone de service est légal et le jeu doit se poursuivre. Avant de faire son service, le serveur doit s’assurer que tous les joueurs sont prêts. Prenez quelques instants pour vous assurer que votre partenaire est prêt ainsi que vos adversaires.
Si vous recevez le service et que vous ou votre partenaire n’êtes pas prêt, levez votre main ou votre raquette pour le laisser savoir. Si, malgré votre geste, le serveur vous envoie la balle, ne la prenez pas et demandez pour un « let »‘, étant donné que vous n’étiez pas prêt. Frapper la balle signale que vous étiez prêt.
L’appel de lignes
En l’absence d’officiels, lorsque les joueurs assument la responsabilité de signaler les fautes de lignes, un code d’éthique s’applique:
- l’appel des lignes est fait par le joueur ou l’équipe recevant la balle
- le bénéfice du doute est alloué au joueur ou à l’équipe adverse.
- on ne doit pas consulter les spectateurs pour la signalisation des lignes.
- la personne annonçant le « OUT » doit rechercher l’exactitude de son affirmation.
- on ne doit jamais mettre en doute la véracité d’un appel; les joueurs du côté adverse peuvent émettre leur opinion seulement si l’équipe recevant la balle leur demande. Celle-ci doit leur demander si un joueur de l’équipe adverse était en meilleure position pour voir la balle. Dans ce cas, l’opinion de l’équipe adverse est retenue.
- les joueurs doivent faire part de discernement lorsqu’ils sont mal positionnés pour signaler une ligne; placé dans la zone opposée, il est souvent difficile de signaler correctement.
- un “LET” ou un “OUT” doit être signalé immédiatement, c’est à dire avant que l’adversaire ait frappé le retour subséquent ou que la balle ait été retournée vers l’extérieur.
- Lorsqu’il y a un doute, on doit considérer la balle en jeu.
- on ne doit pas déclarer un “OUT” et recommencer le jeu lorsqu’il est impossible de déterminer si la balle est “OUT”; le bénéfice du doute doit être alloué à l’équipe adverse.
- en double, lorsqu’un équipier signale que la balle est “OUT” et que l’autre équipier dit “IN”, la décision finale sera en faveur de l’équipe adverse.
- Les appels de lignes doivent être signalés sans délai avec la main ou à voix haute, qu’ils soient évidents ou pas.
- Si la balle est dans les airs et qu’un joueur crie « Out», « OUI», « IN» , ou tous autres mots pour indiquer à son partenaire la position de la balle , c’est une communication dans l’équipe. Le jeu se poursuit si la balle tombe à l’intérieur et le jeu est arrêté si l’appel est fait après que la balle touche la surface de jeu, car cela doit être considéré comme un appel de ligne.
- En double, alors que la balle est dans leur direction, si un des équipiers dit “LAISSE TOMBER” ou d’autres mots, ceci est considéré comme de la communication (signalisation) dans l’équipe. Si un joueur signale après que la balle ait touché le sol, il s’agit d`un véritable appel de ligne et le jeu cesse.
dimanche, 1 octobre 2023
15:30 - 16:30
Messe
La messe au Floréa est tous les premiers et troisièmes dimanches de chaque mois à la salle d'activités dès 15h30
dimanche, 1 octobre 2023
19:00 - 21:30
Pay me
Pay me
venez jouer au Pay me tous les soirs dans le salon de cartes. Les bénévoles responsables sont disponibles pour vous montrer à jouer.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à communiquer avec votre cheffe des loisirs.
- Un jeu de cartes de 54 cartes
- Être au minimum 2 joueurs
Commencer une partie de Pay me! :
Le but du jeu est de faire le moins de points possible. Les cartes valent le chiffre indiqué, les figures valent 10 points et l’As,15 points.
Les deux et les jokers sont toujours des frimes. Il y a aussi la carte du round qui est frimée et qui change à chaque main. Celle-ci détermine aussi le nombre de cartes que les joueurs auront dans leurs mains. La première main est toujours celle du trois. Les joueurs ont alors trois cartes. Elle est suivie du quatre, puis du cinq, puis du six… jusqu’à l’As, qui donne 14 cartes.
Les joueurs doivent faire des suites ou des triplés/quadruplés. Quand un joueur n’a que des suites et/ou des triplés dans sa main, il dit «Pay me!». Les autres joueurs font un dernier tour, puis la manche est finie. Chaque joueur dépose toutes les cartes qu’il peut sur la table. Ils peuvent jouer sur le jeu de celui qui a dit «Pay me!» s’ils le peuvent, en respectant l’ordre de jeu. Les joueurs comptent ensuite les points qu’ils leur restent entre les mains..
Tout au long de la partie, les joueurs doivent piger une carte, soit dans le paquet, soit la dernière discartée et en discarter une pour finir leur tour.
Le joueur qui a dit «Pay me!» a un bonus de -5 points. Si le joueur qui brasse les cartes coupe le paquet et obtient exactement le bon nombre de carte, incluant la première carte sur le paquet des cartes discartées, celui-ci a un bonus de -10 points. Un faux «Pay me!» donne une pénalité de 50 points.
Défi :
Pour les joueurs expérimentés, il est possible d’ajouter une quinzième main de quinze cartes, avec seulement les deux et les jokers comme cartes frimées.
dimanche, 1 octobre 2023
19:00 - 21:00
ROULER SUR L'OR
ROULER SUR L’OR
2023•BIOGRAPHIE-MUSIQUE•2h1
Réalisateur : TIMOTHY SCOTT BOGART
Acteurs : Jeremy Jordan-Michelle Lyndsy Fonseca
Synopsis
Dans les années 1970, le producteur de musique visionnaire Neil Bogart fonde Casablanca Records. Entouré d'une équipe de jeunes mélomanes aussi dévouée qu'hétéroclite, la maison de disques se démarquent de la compétition en représentant des artistes oeuvrant dans des registres totalement opposés, de Donna Summer à KISS, en passant par Gladys Knight et The Village People. Une stratégie inusitée dans l'industrie qui donne rapidement raison à son instigateur, alors que Casablanca Records devient l'étiquette indépendante la plus prospère de l'Histoire de la musique.
dimanche, 1 octobre 2023
19:00 - 21:00
Canasta
Canesta
Vous êtes les bienvenus pour commencer a jouer au Canasta, les bénévoles sont disponible pour vous montrer à jouer.
Pour jouer à la canasta il vous faut :
- Le jeu se déroule avec quatre joueurs formant deux équipes de deux
- Deux jeux de 54 cartes (deux jeux classiques de 52 cartes avec deux cartes jokers)
Comment se déroule une partie de canasta ?
Le jeu de canasta débute par une donne effectuée par le donneur. Il distribue onze cartes à chacun des joueurs. Les cartes non distribuées constituent un talon que l’on dépose sur la table face cachée. Une fois les onze cartes remises à chaque joueur, le donneur retourne la première carte du talon. Si la carte retournée est un joker, un 2 ou un 3 rouge la carte est mise au rebut et le donneur retourne une nouvelle carte. Si un joueur reçoit une ou plusieurs cartes 3 rouges il doit les échanger contre une autre carte du talon. Ces cartes 3 rouges sont des cartes bonus. Les 2 et les jokers sont des cartes passe-partout ou wildcards qui peuvent endosser le rôle de n’importe quelle carte dans une combinaison. Avant de jouer, attardons-nous sur la valeur des cartes au canasta.
Quelle est la valeur des cartes au canasta?
- Les 3 rouges valent 100 points chacun (d’où leur titre de carte bonus).
- Le joker vaut 50 points
- L’as et les deux 20 points
- Les figures (valet, dame et roi) ainsi que les cartes de 8 à 10 rapportent 10 points chacune
- Les cartes de 4 à 7 valent 5 points chacune
- Trois cartes 3 noires rapportent 5 points.
Le déroulement de la partie de Canasta
Une fois la donne effectuée la partie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. A chaque tour, chacun des joueurs tire une carte dans le talon ou dans le rebut. Attention, la carte piochée dans le rebut doit être immédiatement utilisée pour former un brelan ou compléter une combinaison existante. Le joueur pose quelques cartes sur le tapis. Pour cela, il faut que ses cartes complètent une combinaison de cartes déjà posées, c’est-à-dire qu’il s’agisse de cartes de même rang. Il doit en poser trois au minimum. Par exemple, un joueur peut choisir de compléter deux dames de carreau et une dame de coeur avec deux dames de trèfle et une dame de pique. Il peut aussi déposer une wildcard (un 2 ou un joker) pour compléter la combinaison que l’on appelle un brelan (de 3 à 6 cartes) ou une canasta (7 cartes de même niveau). On n’accepte qu’une wildcard dans une combinaison jusqu’à 3 cartes de même niveau et 1 à 2 au-delà. Le but de la canasta étant de former des combinaisons de sept cartes de même rang. On peut ajouter des cartes de même niveau même si la combinaison de 7 est déjà formée, mais cela ne rapporte pas plus de points. Après cela, le joueur doit se défausser d’une carte et la mettre au rebut. A part s’il vient de déposer ses dernières carte sur le tapis. Le jeu est terminé quand le joueur a posé sa dernière carte.
lundi, 2 octobre 2023
lundi, 2 octobre 2023
0:00 - 23:59
Sondage annuel
lundi, 2 octobre 2023
6:40 - 8:00
Aquaforme : Les Sirènes
Les sirènes, c'est à votre tour d'aller à l'eau! Groupe d'aquaforme pour résidents offert par Mme Desrochers.
lundi, 2 octobre 2023
9:00 - 10:00
Musée: Groupe 1
Musée en résidence
A partir d’artéfacts et de timbres de la collection du Centre d’interprétation et de recherche philatélique, nous explorerons diverses thématiques : Musique, peinture, personnages historiques, artistes, région, etc. L’activité se veut participative et ludique.
Une approche différente qui consiste à raconter l’histoire par le timbre-poste et se remémorer des souvenirs par la relecture du patrimoine québécois et canadien.
Des petits voyages touristiques, philatéliques et culturels dans le confort de votre résidence.
En complément, le/la résident(e) pourra créer son propre passeport culturel tout au long des semaines de présentation.
Stéphane Vallée est médiateur culturel, détenteur d’un diplôme en muséologie et en enseignement. Il dirige le Centre d’interprétation et de recherche philatélique. La mission de l’organisme culturel et philatélique est de raconter l’histoire par le timbre-poste et la mise en valeur du patrimoine philatélique. Il présente des ateliers dans les bibliothèques et en milieu scolaire dans le cadre du programme la culture à l’école au Québec et en France. Il a développé le concept de timbre-poste comme levier d’apprentissage.
Spécialiste du timbre canadien et des sites du patrimoine mondial, il possède une collection d’artéfacts unique en lien avec plusieurs thématiques qu’il présente et expose dans les communautés.
Récipiendaire de la médaille du gouverneur général du Canada en 2018 pour son engagement au sein de l’Unesco. Depuis 2010, il intervient dans le milieu de la santé, en soins palliatifs et en gérontologie avec l’approche thérapeutique afin d’intégrer la culture dans le soin. Il a enseigné à l’université à la faculté des sciences de l’éducation de 2015-2023. Il anime des émissions de radio et télévision afin de promouvoir sa passion et publie quotidiennement les éphémérides philatéliques.
Depuis 2023, il collabore avec Héritage Montréal comme guide bénévole et s’adonne à la photographie.
lundi, 2 octobre 2023
9:00 - 10:00
Aquaforme : Les Poissons
Les poissons, c'est à votre tour d'aller à l'eau! Groupe d'aquaforme pour résidents ayant peur de l'eau offert par M. Desalliers. Si vous désirez vous ajouter au groupe, contactez Anaïs aux loisirs.
lundi, 2 octobre 2023
9:30 - 10:30
Yoga avec Louane
Cours de yoga sur chaise donnée par votre chère professeure Louane. 20 personnes maximum, masque et 2m obligatoire.
lundi, 2 octobre 2023
10:00 - 11:00
Musée : Groupe 2
Musée en Résidence
A partir d’artéfacts et de timbres de la collection du Centre d’interprétation et de recherche philatélique, nous explorerons diverses thématiques : Musique, peinture, personnages historiques, artistes, région, etc. L’activité se veut participative et ludique.
Une approche différente qui consiste à raconter l’histoire par le timbre-poste et se remémorer des souvenirs par la relecture du patrimoine québécois et canadien.
Des petits voyages touristiques, philatéliques et culturels dans le confort de votre résidence.
En complément, le/la résident(e) pourra créer son propre passeport culturel tout au long des semaines de présentation.
Stéphane Vallée est médiateur culturel, détenteur d’un diplôme en muséologie et en enseignement. Il dirige le Centre d’interprétation et de recherche philatélique. La mission de l’organisme culturel et philatélique est de raconter l’histoire par le timbre-poste et la mise en valeur du patrimoine philatélique. Il présente des ateliers dans les bibliothèques et en milieu scolaire dans le cadre du programme la culture à l’école au Québec et en France. Il a développé le concept de timbre-poste comme levier d’apprentissage.
Spécialiste du timbre canadien et des sites du patrimoine mondial, il possède une collection d’artéfacts unique en lien avec plusieurs thématiques qu’il présente et expose dans les communautés.
Récipiendaire de la médaille du gouverneur général du Canada en 2018 pour son engagement au sein de l’Unesco. Depuis 2010, il intervient dans le milieu de la santé, en soins palliatifs et en gérontologie avec l’approche thérapeutique afin d’intégrer la culture dans le soin. Il a enseigné à l’université à la faculté des sciences de l’éducation de 2015-2023. Il anime des émissions de radio et télévision afin de promouvoir sa passion et publie quotidiennement les éphémérides philatéliques.
Depuis 2023, il collabore avec Héritage Montréal comme guide bénévole et s’adonne à la photographie.
lundi, 2 octobre 2023
10:30 - 11:30
Quilles : Équipe 11
C'est au tout de l'équipe 11 à jouer!
lundi, 2 octobre 2023
13:00 - 14:30
Rétro party
Cardio Party
Enchaînement aérobique sur musique entraînante d'ici et d'ailleurs.
lundi, 2 octobre 2023
13:00 - 14:00
Aquaforme avec Sandra
Aquaforme avec Sandra
Nouveau cours d'aquaforme avec Sandra, Venez vous inscrire dans la salle d'activités pour participer au cour.
Maximum 10 participants
lundi, 2 octobre 2023
13:00 - 14:30
Tablette groupe 1
Cours de Tablette : Groupe 1
Venez assister au cours de tablette. Vous devez être inscrits auprès de votre cheffe des loisirs pour assister au cours. Il reste toujours de la place.
Merci et bonne journée :)
lundi, 2 octobre 2023
13:30 - 15:30
Les G.A.M.I.N.S
Le groupe de discussion exclusif aux hommes, vous propose d'alimenter un débat autour d'un sujet précis avec les participants dans une ambiance détendue. Messieurs, vous y êtes attendus! 2M et masque obligatoire jusqu'à un maximum de 25 résidents
lundi, 2 octobre 2023
14:00 - 15:00
Tap & Clap
Rétro power
Séance d'entraînement musculaire complète sur des succès des années 50 à aujourd'hui. Peut se réaliser sur chaise au besoin
lundi, 2 octobre 2023
14:00 - 14:45
Aquaforme avec Sandra
Cours d'aquaforme débutant avec Sandra ..
lundi, 2 octobre 2023
14:30 - 16:00
Tablette : Groupe 2
Cours de Tablette : Groupe 2
Venez assister au cours de tablette. Vous devez être inscrits auprès de votre cheffe des loisirs pour assister au cours. Il reste toujours de la place.
Merci et bonne journée :)
lundi, 2 octobre 2023
16:00 - 17:00
Pickleball : Équipe 3
Pickleball : Équipe 3
C'est au tour de l'équipe 3 de jouer. Il reste une place dans le groupe à qui la chance!
lundi, 2 octobre 2023
16:00 - 16:30
Chapelet
Venez vous recueillir à l'occasion du chapelet.
lundi, 2 octobre 2023
19:00 - 20:30
Quilles : Équipe 8
C'est au tout de l'équipe 8 à jouer!
lundi, 2 octobre 2023
19:00 - 20:00
Bridge
Venez jouer au Bridge
lundi, 2 octobre 2023
19:00 - 21:30
Pay me
Pay me
venez jouer au Pay me tous les soirs dans le salon de cartes. Les bénévoles responsables sont disponibles pour vous montrer à jouer.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à communiquer avec votre cheffe des loisirs.
- Un jeu de cartes de 54 cartes
- Être au minimum 2 joueurs
Commencer une partie de Pay me! :
Le but du jeu est de faire le moins de points possible. Les cartes valent le chiffre indiqué, les figures valent 10 points et l’As,15 points.
Les deux et les jokers sont toujours des frimes. Il y a aussi la carte du round qui est frimée et qui change à chaque main. Celle-ci détermine aussi le nombre de cartes que les joueurs auront dans leurs mains. La première main est toujours celle du trois. Les joueurs ont alors trois cartes. Elle est suivie du quatre, puis du cinq, puis du six… jusqu’à l’As, qui donne 14 cartes.
Les joueurs doivent faire des suites ou des triplés/quadruplés. Quand un joueur n’a que des suites et/ou des triplés dans sa main, il dit «Pay me!». Les autres joueurs font un dernier tour, puis la manche est finie. Chaque joueur dépose toutes les cartes qu’il peut sur la table. Ils peuvent jouer sur le jeu de celui qui a dit «Pay me!» s’ils le peuvent, en respectant l’ordre de jeu. Les joueurs comptent ensuite les points qu’ils leur restent entre les mains..
Tout au long de la partie, les joueurs doivent piger une carte, soit dans le paquet, soit la dernière discartée et en discarter une pour finir leur tour.
Le joueur qui a dit «Pay me!» a un bonus de -5 points. Si le joueur qui brasse les cartes coupe le paquet et obtient exactement le bon nombre de carte, incluant la première carte sur le paquet des cartes discartées, celui-ci a un bonus de -10 points. Un faux «Pay me!» donne une pénalité de 50 points.
Défi :
Pour les joueurs expérimentés, il est possible d’ajouter une quinzième main de quinze cartes, avec seulement les deux et les jokers comme cartes frimées.
lundi, 2 octobre 2023
19:00 - 20:00
Pickleball : Équipe 1
RÈGLES DE BASE
Dès l’initiation de nouveaux joueurs, il est important d’introduire les règlements de base du pickleball. Les règles du jeu sont simples et faciles à apprendre et c’est une des raisons pour laquelle le pickleball est si populaire et amusant. Un nouveau joueur peut apprendre les règles de base en quelques minutes et être prêt à jouer. Voici les règles de base que l’on doit connaître pour débuter.
Connaissons les règles du jeu
Les règlements du pickleball sont relativement simples, car l’objectif initial visait à créer un sport qui serait un sport familial. Plusieurs des règlements s’apparentent aux règlements du tennis, du ping-pong et du volley-ball.
Les règlements du pickleball ont été publiés par l’USAPA et sont connus sous le nom de « Règlement de l’USAPA – Edition internationale ». Ces règlements officiels doivent être suivis pour les tournois sanctionnés, mais peuvent aussi être adaptés pour des tournois non sanctionnés ou pour le jeu récréatif.
Les instructeurs peuvent modifier les règlements pour accommoder de plus petites surfaces de jeu ou pour accommoder de plus jeunes joueurs.
L’objectif principal du jeu
Les instructeurs et joueurs qui veulent suivre les règlements et les aspects techniques à la lettre doivent se référer au règlements officiels. Pickleball Canada fera des modifications aux règlements pour des tournois non sanctionnés qui auront lieu au Canada. Voici les règlements de base que les nouveaux joueurs doivent connaître.
Règles du double bond
Lors du service, la balle doit effectuer un bon de chaque côté du filet; ce n’est que par la suite que l’on peut frapper la balle à la volée. Lors du service, l’équipe adverse doit laisser la balle faire un bon avant de frapper le retour. L’équipe qui effectue le service doit demeurer à l’arrière du terrain afin d’être en mesure de laisser le retour bondir avant de frapper la balle. L’équipe qui sert ne peut pas faire le service, s’approcher du filet et frapper la balle sans qu’elle ne fasse un bond sur le retour. Les nouveaux joueurs oublient souvent ce règlement du « double bond » et s’avancent sur le terrain trop rapidement pour frapper un retour de service qui n’a pas rebondi. Les instructeurs se doivent de faire un rappel aux joueurs de l’équipe qui fait le service de demeurer à l’arrière du terrain jusqu’à ce que le retour du service ait rebondi sur leur côté du terrain. Après le deuxième rebond, les équipes peuvent frapper la balle sur un rebond ou à la volée.
Zone de non volée (ZNV)
La zone de non volée communément appelée « la cuisine » est le rectangle de 7′ X 20′ sur chaque côté du filet.
Il est interdit de jouer une balle à la volée dans la zone de non volée. Cette règle empêche les joueurs d’exécuter des “smashes” à partir de cette zone. Le joueur doit être derrière la ligne de la ZNV pour frapper la balle à la volée. C’est également une faute si, quand il prend une balle à la volée, le joueur se trouve dans la zone de non volée, y compris sur la ligne de non volée. Ce règlement réduit le nombre de « smash » tout en réduisant le risque de blesser le joueur adverse.
C’est également une faute si, après avoir pris la balle à la volée, un joueur est porté par l’élan et pénètre dans la zone de non volée ou s’il touche un quelconque élément de la zone de non volée avec ce qu’il porte ou tient en main. Et ceci, même si la balle de volée est déclarée morte avant que cela arrive. Un joueur peut légalement être à tout moment dans la zone de non volée tant qu’il ne frappe pas une balle à la volée.
Aucun article de vêtement, bijou, raquette ne peut tomber dans la ZNV; ceci est considéré une « faute ». Une faute est commise lorsqu’une casquette ou une raquette tombent dans la ZNV.
Il est vraiment important de faire un rappel de ce règlement aux nouveaux joueurs. En évitant le « smash » au filet, le jeu est d’autant plus sécuritaire et des échanges plus longs en résultent.
Le pointage
Une partie de pickleball est généralement de 11 points. Un écart de 2 points est nécessaire pour gagner une partie. Les parties de tournois peuvent être de 15 ou 21 points. Contrairement au tennis et au badminton, seule l’équipe qui sert peut faire des points. L’équipe qui reçoit le service pourra faire des points seulement lorsqu’elle aura regagné le service.
L’équipe qui sert fait un point lorsque l’équipe qui reçoit commet une faute. Le pointage peut être difficile pour les nouveaux joueurs. L’étiquette veut qu’au pickleball, le serveur et seulement le serveur annonce le pointage. Le joueur qui est dans l’aire de service du côté droit du terrain (côté pair) débute toujours l’échange. Ce serveur est désigné comme le premier serveur pour cet échange seulement. La prochaine fois que l’équipe regagnera le service, le joueur qui sera dans l’aire de service droit sera désigné le premier serveur.
Le pointage annoncé par le serveur se fait dans l’ordre suivant:
- le pointage de l’équipe qui sert
- le pointage de l’équipe adverse
- le numéro de service de l’équipe du serveur
Par exemple, si le serveur annonce 3, 4, 1 cela veut dire que:
- l’équipe qui sert a 3 points
- l’équipe qui reçoit à 4 points
- l’équipe servante effectue son 1er service (ou c’est le 1er serveur)
L’équipe qui sert change d’aire de service lorsqu’elle fait un point. L’équipe qui reçoit maintientsa position. À noter que le serveur perd son service après une faute. Le serveur n’a qu’unechance de réussir son service.
Le service
Le choix du premier service peut s’effectuer par un tirage au sort tel que le tir d’une pièce de monnaie ou par toute autre méthode jugée acceptable. Si le gagnant du tirage au sort choisit de servir ou de recevoir, alors le perdant choisit le côté du terrain; si le gagnant choisit le côté, le perdant choisit de servir ou de recevoir.
Le premier service d`une partie se fait toujours de la zone paire (zone droite). Par la suite, le serveur alterne entre les zones (pair et impair) tant et aussi longtemps qu’il gagne les échanges. La partie se termine lorsqu’une équipe a 11 points. Le serveur doit diriger la balle en diagonale de l’autre côté du filet ; il n’y a pas de règle sur la position du partenaire du serveur ni
des receveurs.
Lorsque le pointage de l’équipe est un chiffre pair, le serveur du début de la partie sera dans la zone paire; lorsque le pointage de l’équipe est d’un chiffre impair, le serveur du début de la partie sera dans la zone impaire.
Chaque équipe a droit à deux services au cours d’une partie à l’exception du tout début de partie. En d’autres mots un seul service est admis à l’équipe servante en début de partie. Une fois le service perdu par l’équipe de départ, les deux joueurs de l’équipe adverse serviront jusqu’à ce que chacun ait commis une faute lors de leur service respectif.
Les joueurs de l’équipe servante alternent de zone (paire à impair) à chaque point gagné. Si une faute est commise au cours du premier service, le deuxième service passe au deuxième joueur de l’équipe servante et cette équipe demeurent derrière leurs zones. Ce deuxième serveur alternera de zone avec son coéquipier pour faire son service tant et aussi longtemps que l’équipe accumulera des points.
Il s’agit d’une faute si le serveur effectue le service de la mauvaise zone ou si le service est effectué par le mauvais équipier. Le service est remis au deuxième serveur si une telle faute est commise par le premier serveur de l’équipe; si cette faute est commise par le deuxième serveur, le service retourne à l’équipe adverse.
Un point gagné qui a été fait de la mauvaise position par le mauvais serveur peut être annulé si l’erreur est relevée avant l’acquisition d’un autre point ou jusqu’à ce que l’autre équipe ait effectué un service.
La personne qui reçoit le service se place de l’autre côté du filet dans la zone en diagonale avec le serveur. En double, c’est de la zone paire que le premier receveur prendra le premier service.
Le service se fait en frappant la balle sous la taille. La raquette doit être en position plus basse que le poignet et le serveur doit être en arrière de la ligne de fond pour effectuer son service. Les pieds du serveur doivent être à l’extérieur du terrain (ne touchant pas la ligne de fond) au moment où la balle touche la raquette. La balle doit être servie en diagonale du côté opposé et doit tomber dans l’aire de service. La balle ne peut atterrir dans la ZNV ou même toucher la ligne de la ZNV lors du service. Un service qui frappe le filet et atterrit dans la zone de service est légal et le jeu doit se poursuivre. Avant de faire son service, le serveur doit s’assurer que tous les joueurs sont prêts. Prenez quelques instants pour vous assurer que votre partenaire est prêt ainsi que vos adversaires.
Si vous recevez le service et que vous ou votre partenaire n’êtes pas prêt, levez votre main ou votre raquette pour le laisser savoir. Si, malgré votre geste, le serveur vous envoie la balle, ne la prenez pas et demandez pour un « let »‘, étant donné que vous n’étiez pas prêt. Frapper la balle signale que vous étiez prêt.
L’appel de lignes
En l’absence d’officiels, lorsque les joueurs assument la responsabilité de signaler les fautes de lignes, un code d’éthique s’applique:
- l’appel des lignes est fait par le joueur ou l’équipe recevant la balle
- le bénéfice du doute est alloué au joueur ou à l’équipe adverse.
- on ne doit pas consulter les spectateurs pour la signalisation des lignes.
- la personne annonçant le « OUT » doit rechercher l’exactitude de son affirmation.
- on ne doit jamais mettre en doute la véracité d’un appel; les joueurs du côté adverse peuvent émettre leur opinion seulement si l’équipe recevant la balle leur demande. Celle-ci doit leur demander si un joueur de l’équipe adverse était en meilleure position pour voir la balle. Dans ce cas, l’opinion de l’équipe adverse est retenue.
- les joueurs doivent faire part de discernement lorsqu’ils sont mal positionnés pour signaler une ligne; placé dans la zone opposée, il est souvent difficile de signaler correctement.
- un “LET” ou un “OUT” doit être signalé immédiatement, c’est à dire avant que l’adversaire ait frappé le retour subséquent ou que la balle ait été retournée vers l’extérieur.
- Lorsqu’il y a un doute, on doit considérer la balle en jeu.
- on ne doit pas déclarer un “OUT” et recommencer le jeu lorsqu’il est impossible de déterminer si la balle est “OUT”; le bénéfice du doute doit être alloué à l’équipe adverse.
- en double, lorsqu’un équipier signale que la balle est “OUT” et que l’autre équipier dit “IN”, la décision finale sera en faveur de l’équipe adverse.
- Les appels de lignes doivent être signalés sans délai avec la main ou à voix haute, qu’ils soient évidents ou pas.
- Si la balle est dans les airs et qu’un joueur crie « Out», « OUI», « IN» , ou tous autres mots pour indiquer à son partenaire la position de la balle , c’est une communication dans l’équipe. Le jeu se poursuit si la balle tombe à l’intérieur et le jeu est arrêté si l’appel est fait après que la balle touche la surface de jeu, car cela doit être considéré comme un appel de ligne.
- En double, alors que la balle est dans leur direction, si un des équipiers dit “LAISSE TOMBER” ou d’autres mots, ceci est considéré comme de la communication (signalisation) dans l’équipe. Si un joueur signale après que la balle ait touché le sol, il s’agit d`un véritable appel de ligne et le jeu cesse.
lundi, 2 octobre 2023
19:00 - 20:30
Aquaball : Les Boomerangs
Les boomerang, c'est à votre tour de vous joindre à la piscine pour une partie enlevante d'aquaball !
mardi, 3 octobre 2023
mardi, 3 octobre 2023
0:00 - 23:59
Sondage annuel
mardi, 3 octobre 2023
6:40 - 8:00
Aquaforme : Les Sirènes
Les sirènes, c'est à votre tour d'aller à l'eau! Groupe d'aquaforme pour résidents offert par Mme Desrochers.
mardi, 3 octobre 2023
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Présence Desjardins
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Accompagnement et adhésion vers les services suivants;
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- Et toutes autres infirmations d'ordre financières.
mardi, 3 octobre 2023
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Club de marche
Le club de marche vous invite à se joindre à eux afin de découvrir, à la marche, les petites beautés du quartier. Plaisirs garantis!
mardi, 3 octobre 2023
10:00 - 10:45
Pound drum
Pound drum
Votre cheffe des loisirs vous fait découvrir une nouvelle activité (Cardio).
Tout est possible; vous pouvez faire l'activité debout, assis et même sur votre balcon puisque nous ferons l'activité à l'extérieur (Si la température le permet).
mardi, 3 octobre 2023
10:00 - 11:00
Aquaforme : Les Dauphins
Les dauphins, c'est à votre tour d'aller à l'eau!
mardi, 3 octobre 2023
11:00 - 12:00
Aquaforme : Les Ladies
Les ladies, c'est à votre tour d'aller à l'eau!
mardi, 3 octobre 2023
13:00 - 14:30
Quilles : Équipe 3
C'est au tout de l'équipe 3 à jouer!
mardi, 3 octobre 2023
13:00 - 14:30
Baseball poche
Baseball poche
Le jeu se joue de façon semblable à une vraie partie de baseball. L'équipe qui aura marqué le plus de points au cours des neuf manches remportera la victoire. But du jeu Il s'agit de marquer le plus de points possible. Les joueurs tirent au sort afin de déterminer quelle équipe sera la première à joue

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