Mardi, 1 septembre 2026
Mardi, 1 septembre 2026
6:30 - 7:30 Activité
Aqua : Les sirènes
Tous les jours de la semaine, les sirènes font de l'aquaforme à la piscine.
Mardi, 1 septembre 2026
9:00 - 10:30 Activité
Présence Desjardins
Nous vous proposons un atelier sur la prévention des arnaques à l'investissement le mardi 8 septembre à 10h00 au cinéma. Au plaisir de vous y voir !
Mardi, 1 septembre 2026
9:00 - 10:00 Activité
Golf
Nous vous attendons pour une partie de golf tous les mardis à 9h00 au rez-de-chaussée.
Mardi, 1 septembre 2026
9:30 - 10:30 Activité
Club de marche
Rejoindre le club de marche du Floréa est une excellente façon de rester actif, de socialiser et de découvrir de nouveaux paysages. Le choix dépend de votre rythme, de votre âge et de vos objectifs. Au plaisir de vous y voir
Mardi, 1 septembre 2026
9:50 - 10:50 Activité
Aqua : Les Dauphins
Les dauphins, c'est à votre tour d'aller à l'eau!
Mardi, 1 septembre 2026
10:00 - 10:45 Activité
Santé exercices
Tous les mardis , je vous donne un rendez-vous santé pour la bonne forme physique dans une atmosphère amusante. Au plaisir de vous voir pour le plaisir de la forme physique.
Mardi, 1 septembre 2026
11:00 - 11:30 Activité
Exercices sur chaise
Tous les mardis à 11h00 à la salle d'activités, nous vous invitons à venir améliorer votre forme physique afin de préserver votre autonomie. Bienvenue à tous !
Mardi, 1 septembre 2026
13:00 - 14:00 Activité
Pilates sur chaise
Nous vous attendons au cours de pilates les mardis à 13h00 à la salle d'activités. Au plaisir de vous y voir !
Mardi, 1 septembre 2026
13:00 - 15:00 Activité
Peinture à diamants
La peinture à diamants (souvent appelée diamond painting ou broderie diamant) est un loisir créatif relaxant qui consiste à coller des petits strass en résine colorée sur une toile adhésive pré-imprimée. C'est une activité à mi-chemin entre le point de croix et la peinture par numéros, accessible à tous les âges et ne nécessitant aucune compétence artistique préalable.
Nous vous invitons à venir faire de la peinture à diamants tous les mardis à 13 h 00 à la salle d'art. Au plaisir de vous y voir !
Mardi, 1 septembre 2026
13:00 - 14:30 Activité
Quilles : Équipe 3
Mardi, 1 septembre 2026
13:30 - 15:00 Activité
Jeux de cartes 500
JEUX DE CARTES 500
Venez jouer au 500 dans le salon de carte les mardis et samedis, les bénévoles responsables sont disponible pour vous montrer à jouer.
Le 500 est un jeu de levées avec atout, qui se joue à 4 joueurs, en deux équipes de 2. Les partenaires sont assis l’un en face de l’autre. Un jeu de 46 cartes est utilisé (un jeu de 54 cartes, dont on enlève les 2 et les 3). Lors du tournoi, 8 brasses vont être faites par partie. Ce qui signifie que pendant les parties du tournoi, le pointage n’est pas pris en compte pour déterminer le temps de la partie. Par contre, le total des points de chaque partie sera cumulé et les médaillés seront ceux qui ont le plus grand cumulatif à la fin du tournoi.
1. Ordre des cartes en ordre décroissant
Blanche / Bonhomme
Valet d’atout (gros bar)
Valet de la même couleur que l’atout (petit bar) Toutes les cartes de l’atout (excepté le valet)
Toutes les autres cartes (As, roi, dame, les deux valets restants, 10, etc.).
2. Choix du donneur Les 4 joueurs pigent une carte. Celui qui a la carte la plus faible devient le donneur. Pour cette étape, les cartes gardent la même valeur que pendant les parties. Si deux mêmes cartes et plus sont pigées et que celles-ci sont les plus basses, les joueurs qui les ont pigées doivent prendre une nouvelle carte. Celui qui va avoir la carte le plus faible devient le donneur. 3. Distribution des cartes Avant de distribuer les cartes, le donneur fait couper le paquet de cartes par la personne à sa droite.
Les cartes sont distribuées:
3 à chacun
2 à la mise (veuve)
2 à chacun 2 à la mise (veuve)
3 à chacun 2 à la mise (veuve)
2 à chacun
Total:
10 cartes par joueur
6 cartes à la mise (veuve).
4. Les enchères Le joueur à la gauche du donneur est le premier à enchérir. L’étape de l’annonce se fait dans le sens des aiguilles d’une montre et se termine par le donneur. Un joueur peut passer ou faire une enchère débutant à 6 pourvu que celle-ci soit plus élevée que la dernière annonce. Cependant, si un joueur a en sa possession les 2 Jokers, il doit absolument annoncer une main débutant à 8. Une seule annonce peut être dite par joueur. Si tous les joueurs passent, la brasse est reprise. Voir le tableau qui suit pour déterminer la valeur de chaque annonce. Ordre hiérarchique décroissante des atouts :
sans-atout
cœur
carreau
trèfle
pique
5. Le jeu Le joueur ayant fait l’enchère la plus élevée remporte la mise et ajoute les 6 cartes à sa main. Toutefois, s’il a dans son jeu un Joker et que l’autre se trouve dans la mise, il doit montrer cette carte aux autres joueurs, et ce, seulement si le contrat annoncé est de 6 ou 7, ceci afin d’éviter de lui reprocher qu’il a annoncé une mauvaise main. Il doit par la suite se départir de 6 cartes de son jeu. Il a le choix de garder toutes les cartes de la mise, n’en garder qu’une partie ou n’en garder aucune. C’est le preneur (c’est - à - dire celui ayant remporté la mise) qui commence le jeu. Si un joueur entame une levée avec un Joker en demandant une carte ou une couleur précise, il ne peut le faire qu’à la 2e carte de cette couleur. Ce qui signifie que si c’est le premier tour, il doit absolument jouer une autre carte de cette couleur avant d’utiliser son Joker. Il est important de jouer toutes les cartes de la main à chaque brasse.
6. Décompte des points Toutes les cartes en main doivent être jouées avant de déterminer si le contrat est réussi.
Contrat réussi : l’équipe gagne le nombre de points équivalent au contrat dans le tableau des valeurs
Contrat échoué : l’équipe enlève le nombre de points équivalent au contrat dans le tableau des valeurs L’équipe qui n’a pas le contrat fait 10 points par levée. 8 Règlements officiels On inscrit le nombre de points fait par brasse sur la feuille de pointage. Après chaque brasse, le capitaine, que son équipe ne remplis pas la feuille de pointage, doit initialiser les pointages de la brasse. Après le marquage des points, le joueur à la gauche du dernier brasseur distribue les cartes à son tour.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à communiquer avec votre cheffe des loisirs.
Mardi, 1 septembre 2026
14:30 - 15:30 Activité
Quilles : Équipe 4
Venez jouer aux quilles avec nous !
Mardi, 1 septembre 2026
18:30 - 20:00 Activité
Aquaball : Les Grenouilles
Les grenouilles, c'est à votre tour de vous joindre à la piscine pour une partie enlevante d'aquaball !
Mardi, 1 septembre 2026
19:00 - 21:00 Activité
Paie me
Mardi, 1 septembre 2026
19:00 - 20:00 Activité
Quilles : Équipe 6
Nous jouerons aux quilles ce soir !
Mardi, 1 septembre 2026
19:00 - 20:00 Activité
Picketball
Nous vous attendons au jeu de picketball les mardis soirs à 19h00. Au plaisir de vous y voir !