Lundi, 12 octobre 2026
Lundi, 12 octobre 2026
6:30 - 7:30 Activité
Aqua : Les sirènes
Tous les jours de la semaine, les sirènes font de l'aquaforme à la piscine.
Lundi, 12 octobre 2026
9:00 - 10:00 Activité
Les poissons
Les poissons sont un groupe qui fait des exercices douces. Venez vous joindre à nous !
Lundi, 12 octobre 2026
9:30 - 10:30 Activité
Yoga avec Louane
Cours de yoga sur chaise donnée par votre chère professeure Louane à la salle d'activités. Aucune inscription requise.
Lundi, 12 octobre 2026
13:00 - 14:00 Activité
Aqua : Les anémones
Le groupe des anémones sera à la piscine.
Lundi, 12 octobre 2026
13:30 - 15:00 Activité
Jeux de cartes 500
JEUX DE CARTES 500
Venez jouer au 500 dans le salon de carte les mardis et samedis, les bénévoles responsables sont disponible pour vous montrer à jouer.
Le 500 est un jeu de levées avec atout, qui se joue à 4 joueurs, en deux équipes de 2. Les partenaires sont assis l’un en face de l’autre. Un jeu de 46 cartes est utilisé (un jeu de 54 cartes, dont on enlève les 2 et les 3). Lors du tournoi, 8 brasses vont être faites par partie. Ce qui signifie que pendant les parties du tournoi, le pointage n’est pas pris en compte pour déterminer le temps de la partie. Par contre, le total des points de chaque partie sera cumulé et les médaillés seront ceux qui ont le plus grand cumulatif à la fin du tournoi.
1. Ordre des cartes en ordre décroissant
Blanche / Bonhomme
Valet d’atout (gros bar)
Valet de la même couleur que l’atout (petit bar) Toutes les cartes de l’atout (excepté le valet)
Toutes les autres cartes (As, roi, dame, les deux valets restants, 10, etc.).
2. Choix du donneur Les 4 joueurs pigent une carte. Celui qui a la carte la plus faible devient le donneur. Pour cette étape, les cartes gardent la même valeur que pendant les parties. Si deux mêmes cartes et plus sont pigées et que celles-ci sont les plus basses, les joueurs qui les ont pigées doivent prendre une nouvelle carte. Celui qui va avoir la carte le plus faible devient le donneur. 3. Distribution des cartes Avant de distribuer les cartes, le donneur fait couper le paquet de cartes par la personne à sa droite.
Les cartes sont distribuées:
3 à chacun
2 à la mise (veuve)
2 à chacun 2 à la mise (veuve)
3 à chacun 2 à la mise (veuve)
2 à chacun
Total:
10 cartes par joueur
6 cartes à la mise (veuve).
4. Les enchères Le joueur à la gauche du donneur est le premier à enchérir. L’étape de l’annonce se fait dans le sens des aiguilles d’une montre et se termine par le donneur. Un joueur peut passer ou faire une enchère débutant à 6 pourvu que celle-ci soit plus élevée que la dernière annonce. Cependant, si un joueur a en sa possession les 2 Jokers, il doit absolument annoncer une main débutant à 8. Une seule annonce peut être dite par joueur. Si tous les joueurs passent, la brasse est reprise. Voir le tableau qui suit pour déterminer la valeur de chaque annonce. Ordre hiérarchique décroissante des atouts :
sans-atout
cœur
carreau
trèfle
pique
5. Le jeu Le joueur ayant fait l’enchère la plus élevée remporte la mise et ajoute les 6 cartes à sa main. Toutefois, s’il a dans son jeu un Joker et que l’autre se trouve dans la mise, il doit montrer cette carte aux autres joueurs, et ce, seulement si le contrat annoncé est de 6 ou 7, ceci afin d’éviter de lui reprocher qu’il a annoncé une mauvaise main. Il doit par la suite se départir de 6 cartes de son jeu. Il a le choix de garder toutes les cartes de la mise, n’en garder qu’une partie ou n’en garder aucune. C’est le preneur (c’est - à - dire celui ayant remporté la mise) qui commence le jeu. Si un joueur entame une levée avec un Joker en demandant une carte ou une couleur précise, il ne peut le faire qu’à la 2e carte de cette couleur. Ce qui signifie que si c’est le premier tour, il doit absolument jouer une autre carte de cette couleur avant d’utiliser son Joker. Il est important de jouer toutes les cartes de la main à chaque brasse.
6. Décompte des points Toutes les cartes en main doivent être jouées avant de déterminer si le contrat est réussi.
Contrat réussi : l’équipe gagne le nombre de points équivalent au contrat dans le tableau des valeurs
Contrat échoué : l’équipe enlève le nombre de points équivalent au contrat dans le tableau des valeurs L’équipe qui n’a pas le contrat fait 10 points par levée. 8 Règlements officiels On inscrit le nombre de points fait par brasse sur la feuille de pointage. Après chaque brasse, le capitaine, que son équipe ne remplis pas la feuille de pointage, doit initialiser les pointages de la brasse. Après le marquage des points, le joueur à la gauche du dernier brasseur distribue les cartes à son tour.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à communiquer avec votre cheffe des loisirs.
Lundi, 12 octobre 2026
13:30 - 14:30 Activité
Mémoire en forme
Nous vous proposerons des activités pour faire travailler votre mémoire par des exercices, des jeux et des thématiques. Tous les lundis à 13h30 à la salle d'activités. Au plaisir de vous y voir !
Lundi, 12 octobre 2026
13:30 - 15:30 Activité
Les G.A.M.I.N.S
Le groupe de discussion exclusif aux hommes, vous propose d'alimenter un débat autour d'un sujet précis avec les participants dans une ambiance détendue. Messieurs, vous y êtes attendus!
Lundi, 12 octobre 2026
16:00 - 17:00 Activité
Chapelet
Lundi, 12 octobre 2026
19:00 - 20:30 Activité
Aquaball : Les Boomerangs
Les boomerang, c'est à votre tour de vous joindre à la piscine pour une partie enlevante d'aquaball !
Lundi, 12 octobre 2026
19:00 - 20:30 Activité
Quilles : Équipe 8
Rendez-vous tous les lundis à 19h00 à la salle de quilles.
Lundi, 12 octobre 2026
19:00 - 20:00 Activité
Pickleball : Équipe 1
Équipe 1 C'est à votre tour de prendre place sur le terrain! Bon match!
Lundi, 12 octobre 2026
19:00 - 21:00 Activité