Tuesday, 22 April 2025
Tuesday, 22 April 2025
6:30 - 7:30
Aqua : Les sirènes
Tous les jours de la semaine, les sirènes font de l'aquaforme à la piscine.
Tuesday, 22 April 2025
9:00 - 12:00
Billard
Venez jouer au billard. Vous êtes tous les bienvenus
Tuesday, 22 April 2025
9:00 - 11:00
Golf
Venez jouer au Golf intérieur. Il faut toujours beau!
Tuesday, 22 April 2025
9:30 - 10:30
Club de marche
Nous vous invitons à venir marcher avec nous les mardis, jeudis et samedis à 9 h 30. Le départ se fera à la réception.
Tuesday, 22 April 2025
9:30 - 10:00
Anti-rouille - TV 941
Commencez votre journée du bon pied avec le cours Anti-rouille. Vous êtes conviés à une séance d’exercices doux sur chaise d’une durée de 30 minutes où l’on passe en revue les différentes articulations du corps pour les mettre en mouvement. Des exercices d’échauffement, d’étirement, de coordination et de respiration viennent compléter cette séance. Une excellente façon d’amorcer la journée le corps et l’esprit plus légers.
Tuesday, 22 April 2025
9:50 - 10:50
Aqua : Les Dauphins
Les dauphins, c'est à votre tour d'aller à l'eau!
Tuesday, 22 April 2025
10:00 - 10:45
Santé exercices
Tous les mardis et les jeudis, je vous donne un rendez-vous santé pour la bonne forme physique dans une atmosphère amusante. Au plaisir de vous voir pour le plaisir de la forme physique.
Tuesday, 22 April 2025
10:30 - 11:30
Danséforme - TV 941
DANSÉFORME
Un cours de danse sur chaise pour aînés qui a pour but de prendre soin de sa santé dans une ambiance de fête et de joie!
L’accent est mis sur l’amélioration cardiovasculaire, l’équilibre, la force musculaire et ce, tout en maintenant la sécurité des articulations.
Joignez-vous à ce cours, où l’on partage simplement la joie de bouger au rythme de différentes musiques d’ambiance…SOURIRE GARANTI!
Offert sur chaise, adapté et accessible pour tous.
Peu importe l’âge ou le niveau d’apprentissage.
Chaque participant évolue dans le respect de ses capacités.
Tuesday, 22 April 2025
11:00 - 14:00
Billard
Venez jouer au billard. Vous êtes tous les bienvenus
Tuesday, 22 April 2025
11:00 - 11:30
Exercices sur chaise
Tous les mardis à 11h00 à la salle d'activités, nous vous invitons à venir améliorer votre forme physique afin de préserver votre autonomie. Bienvenue à tous !
Tuesday, 22 April 2025
12:30 - 14:00
Quilles : Équipe 3
C'est au tout de l'équipe 3 à jouer!
Tuesday, 22 April 2025
13:00 - 15:00
Golf
Venez jouer au Golf intérieur. Il faut toujours beau!
Tuesday, 22 April 2025
13:00 - 15:00
Floralaines
Les Floralaines se retrouvent pour tricoter ensemble.
Tuesday, 22 April 2025
13:30 - 14:30
Pilates
Nous vous attendons pour les cours de Pilates donnés par Marco tous les mardis à 13h30 à la salle d'activités. Au plaisir de vous y voir !
Tuesday, 22 April 2025
13:30 - 15:00
Jeu de cartes 500
Venez jouer au 500 au salon de cartes les mardis et samedis, les bénévoles responsables sont disponibles pour vous montrer à jouer.
Le 500 est un jeu de levées avec atout, qui se joue à 4 joueurs, en deux équipes de 2. Les partenaires sont assis l’un en face de l’autre. Un jeu de 46 cartes est utilisé (un jeu de 54 cartes, dont on enlève les 2 et les 3). Lors du tournoi, 8 brasses vont être faites par partie. Ce qui signifie que pendant les parties du tournoi, le pointage n’est pas pris en compte pour déterminer le temps de la partie. Par contre, le total des points de chaque partie sera cumulé et les médaillés seront ceux qui ont le plus grand cumulatif à la fin du tournoi.
1. Ordre des cartes en ordre décroissant
Blanche / Bonhomme
Valet d’atout (gros bar)
Valet de la même couleur que l’atout (petit bar) Toutes les cartes de l’atout (excepté le valet)
Toutes les autres cartes (As, roi, dame, les deux valets restants, 10, etc.).
2. Choix du donneur Les 4 joueurs pigent une carte. Celui qui a la carte la plus faible devient le donneur. Pour cette étape, les cartes gardent la même valeur que pendant les parties. Si deux mêmes cartes et plus sont pigées et que celles-ci sont les plus basses, les joueurs qui les ont pigées doivent prendre une nouvelle carte. Celui qui va avoir la carte le plus faible devient le donneur. 3. Distribution des cartes Avant de distribuer les cartes, le donneur fait couper le paquet de cartes par la personne à sa droite.
Les cartes sont distribuées:
3 à chacun
2 à la mise (veuve)
2 à chacun 2 à la mise (veuve)
3 à chacun 2 à la mise (veuve)
2 à chacun
Total:
10 cartes par joueur
6 cartes à la mise (veuve).
4. Les enchères Le joueur à la gauche du donneur est le premier à enchérir. L’étape de l’annonce se fait dans le sens des aiguilles d’une montre et se termine par le donneur. Un joueur peut passer ou faire une enchère débutant à 6 pourvu que celle-ci soit plus élevée que la dernière annonce. Cependant, si un joueur a en sa possession les 2 Jokers, il doit absolument annoncer une main débutant à 8. Une seule annonce peut être dite par joueur. Si tous les joueurs passent, la brasse est reprise. Voir le tableau qui suit pour déterminer la valeur de chaque annonce. Ordre hiérarchique décroissante des atouts :
sans-atout
cœur
carreau
trèfle
pique
5. Le jeu Le joueur ayant fait l’enchère la plus élevée remporte la mise et ajoute les 6 cartes à sa main. Toutefois, s’il a dans son jeu un Joker et que l’autre se trouve dans la mise, il doit montrer cette carte aux autres joueurs, et ce, seulement si le contrat annoncé est de 6 ou 7, ceci afin d’éviter de lui reprocher qu’il a annoncé une mauvaise main. Il doit par la suite se départir de 6 cartes de son jeu. Il a le choix de garder toutes les cartes de la mise, n’en garder qu’une partie ou n’en garder aucune. C’est le preneur (c’est - à - dire celui ayant remporté la mise) qui commence le jeu. Si un joueur entame une levée avec un Joker en demandant une carte ou une couleur précise, il ne peut le faire qu’à la 2e carte de cette couleur. Ce qui signifie que si c’est le premier tour, il doit absolument jouer une autre carte de cette couleur avant d’utiliser son Joker. Il est important de jouer toutes les cartes de la main à chaque brasse.
6. Décompte des points Toutes les cartes en main doivent être jouées avant de déterminer si le contrat est réussi.
Contrat réussi : l’équipe gagne le nombre de points équivalent au contrat dans le tableau des valeurs
Contrat échoué : l’équipe enlève le nombre de points équivalent au contrat dans le tableau des valeurs L’équipe qui n’a pas le contrat fait 10 points par levée. 8 Règlements officiels On inscrit le nombre de points fait par brasse sur la feuille de pointage. Après chaque brasse, le capitaine, que son équipe ne remplis pas la feuille de pointage, doit initialiser les pointages de la brasse. Après le marquage des points, le joueur à la gauche du dernier brasseur distribue les cartes à son tour.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à communiquer avec votre cheffe des loisirs.
Tuesday, 22 April 2025
14:00 - 15:30
Quiz Kahoot! spécial environnement
Nous ferons le quiz Kahoot! inter résidence du Groupe Maurice le mardi 22 avril à 14h00 au cinéma.
Tuesday, 22 April 2025
14:30 - 15:30
Karaoké - TV 941
KARAOKÉ
Que diriez-vous d’une session de karaoké avec Jukebox Dan le mardi à 14h30 ? C’est possible en visioconférence sur Web Or avec la participation du dynamique animateur Daniel Kelly, intervenant en loisir. Offrez-vous un moment de bonheur pour le cœur, le corps et l’esprit!
Tuesday, 22 April 2025
14:30 - 16:30
Quilles : Équipe 4
C'est au tout de l'équipe 4 à jouer!
Tuesday, 22 April 2025
18:30 - 20:00
Aquaball : Les Grenouilles
Les grenouilles, c'est à votre tour de vous joindre à la piscine pour une partie enlevante d'aquaball !
Tuesday, 22 April 2025
19:00 - 21:00
Billard
Venez jouer au billard! Vous êtes tous les bienvenus!
Tuesday, 22 April 2025
19:00 - 21:30
Pay me
Pay me
venez jouer au Pay me tous les soirs dans le salon de cartes. Les bénévoles responsables sont disponibles pour vous montrer à jouer.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à communiquer avec votre cheffe des loisirs.
- Un jeu de cartes de 54 cartes
- Être au minimum 2 joueurs
Commencer une partie de Pay me! :
Le but du jeu est de faire le moins de points possible. Les cartes valent le chiffre indiqué, les figures valent 10 points et l’As,15 points.
Les deux et les jokers sont toujours des frimes. Il y a aussi la carte du round qui est frimée et qui change à chaque main. Celle-ci détermine aussi le nombre de cartes que les joueurs auront dans leurs mains. La première main est toujours celle du trois. Les joueurs ont alors trois cartes. Elle est suivie du quatre, puis du cinq, puis du six… jusqu’à l’As, qui donne 14 cartes.
Les joueurs doivent faire des suites ou des triplés/quadruplés. Quand un joueur n’a que des suites et/ou des triplés dans sa main, il dit «Pay me!». Les autres joueurs font un dernier tour, puis la manche est finie. Chaque joueur dépose toutes les cartes qu’il peut sur la table. Ils peuvent jouer sur le jeu de celui qui a dit «Pay me!» s’ils le peuvent, en respectant l’ordre de jeu. Les joueurs comptent ensuite les points qu’ils leur restent entre les mains..
Tout au long de la partie, les joueurs doivent piger une carte, soit dans le paquet, soit la dernière discartée et en discarter une pour finir leur tour.
Le joueur qui a dit «Pay me!» a un bonus de -5 points. Si le joueur qui brasse les cartes coupe le paquet et obtient exactement le bon nombre de carte, incluant la première carte sur le paquet des cartes discartées, celui-ci a un bonus de -10 points. Un faux «Pay me!» donne une pénalité de 50 points.
Défi :
Pour les joueurs expérimentés, il est possible d’ajouter une quinzième main de quinze cartes, avec seulement les deux et les jokers comme cartes frimées.
Tuesday, 22 April 2025
19:00 - 20:30
Quilles : Équipe 6
C'est au tout de l'équipe 6 à jouer!